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540 マーイーカ ホープ 英語名 Inkay コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 転倒無効 呼出条件 必要SP 1185 マーメイド ノービス 青 英語名 Mermaid コスト 1 ゲームシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ 入手条件 灯火の星 代理キャラ インクリング 対戦時セットパワー 1700 ヒント 時間回復 ルール なし 戦闘ステージ ウーフーアイランド 戦闘BGM コトブキランド メドレー 効果 水&氷結攻撃強化 呼出条件 必要SP 1109 マイト ノービス 赤 英語名 Mite コスト 1 ゲームシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 入手条件 灯火の星、勝ちあがり乱闘(ネス) 代理キャラ スモールMr.ゲーム&ウォッチ*9 対戦時セットパワー 1800 ヒント 大量の相手 ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM ステップ:平地(スマブラX) 効果 軽量化 呼出条件 必要SP 561 マギアナ エース 無 英語名 Magearna コスト 2 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 商店(テリー/4000) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 氷結床無効 呼出条件 必要SP 1226 マグキッド ノービス 英語名 Magkid コスト 1 ゲームシリーズ スライドアドベンチャーマグキッド 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 電撃耐性強化 呼出条件 必要SP 852 マスター エース 青 英語名 Brewster コスト 1 ゲームシリーズ どうぶつの森シリーズ 入手条件 スピリッツボード、灯火の星 代理キャラ ファルコ+しずえ+むらびと 対戦時セットパワー 8800 ヒント メインのみ/時間増援/時間アイテム ルール アイテム大量出現 戦闘ステージ ルイージマンション 戦闘BGM 純喫茶"ハトの巣"(おいでよ どうぶつの森) 効果 ねむり無効 呼出条件 必要SP 448 マタドガス ノービス 緑 英語名 Weezing コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 灯火の星 代理キャラ ワリオ 対戦時セットパワー 2200 ヒント 毒の霧 ルール 毒の霧 戦闘ステージ 戦闘BGM ポケットモンスター 赤・緑メインテーマ[DX] 効果 炎&爆発攻撃強化 呼出条件 必要SP 263 マダムテーラー ホープ 英語名 Madame Couture コスト 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 身体攻撃強化 呼出条件 必要SP 1009 マダムバタフライ レジェンド 英語名 Madama Butterfly コスト 3 ゲームシリーズ ベヨネッタシリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 毒で回復 呼出条件 シャノアの台座、アパロイドの台座、無属性の台座、サポーターの台座 必要SP 2600 1186 マテル ノービス 英語名 Mattel コスト 1 ゲームシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 水&氷結耐性強化 呼出条件 必要SP 515 マナフィ レジェンド 緑 英語名 Manaphy コスト 2 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ゼニガメ 対戦時セットパワー 13300 ヒント ジャンプ力ダウン/スピードダウン ルール 移動速度ダウン/ジャンプ力ダウン 戦闘ステージ カロスポケモンリーグ 戦闘BGM 戦闘!ディアルガ・パルキア/やりのはしら 効果 スタートダッシュ 呼出条件 必要SP 132 マリオ(マリオテニスエース) エース 無 英語名 Mario (Mario Tennis Aces) コスト 1 ゲームシリーズ マリオテニスエース 入手条件 灯火の星 代理キャラ マリオ+ピーチ 対戦時セットパワー 8800 ヒント アシストフィギュア/スマッシュ ルール アシストフィギュア出現 戦闘ステージ ウーフーアイランド 戦闘BGM マリオテニスエースのテーマ 効果 クリティカルヒット 呼出条件 必要SP 626 マリク ノービス 緑 英語名 Merric コスト 1 ゲームシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 入手条件 スピリッツボード、勝ちあがり乱闘(プリン) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 波導攻撃強化 呼出条件 必要SP 470 マリル ノービス 英語名 Marill コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ カービィ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 超速タックル 呼出条件 必要SP 187 マリン ホープ 青 英語名 Marin コスト 2 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 灯火の星 代理キャラ ゼルダ+リンク 対戦時セットパワー 4600 ヒント ねむり床+時間制 ルール ねむり床 戦闘ステージ コトブキランド(戦場化) 戦闘BGM タルタル高原 効果 操作反転無効 呼出条件 必要SP 1147 マルヒゲヤ店長 ホープ 青 英語名 Maruhige Shop Owner コスト 1 ゲームシリーズ カードヒーロー 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 アイテム引き寄せ 呼出条件 必要SP 444 マルマイン ホープ 英語名 Electrode コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 ボンバー持ち込み 呼出条件 必要SP 103 マロ(スーパーマリオRPG) ホープ 英語名 Mallow コスト 1 ゲームシリーズ スーパーマリオRPG 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 代償攻撃強化 呼出条件 マメック王子の台座、クラッコの台座 必要SP 1000 195 マロン ホープ 英語名 Malon コスト 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 アイテムシューター 呼出条件 必要SP 694 マンホール ホープ 青 英語名 Manhole コスト 1 ゲームシリーズ ゲーム&ウオッチシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ Mr.ゲーム&ウォッチ 対戦時セットパワー 3900 ヒント 下強/引き寄せ/アイテム大量 ルール アイテム大量出現/アイテム固定:おとしあなのタネ 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 埋まり無効 呼出条件 必要SP 1037 ミウラ ホープ 英語名 Flow コスト 1 ゲームシリーズ スプラトゥーンシリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 バックシールド装備 呼出条件 カリスマ店員の台座、マダムテーラーの台座 必要SP 1000 835 みしらぬネコ エース 青 英語名 Rover コスト 2 ゲームシリーズ どうぶつの森シリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ シーク+むらびと*2 対戦時セットパワー 8800 ヒント 真っ向勝負 ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM おいでよ どうぶつの森:タイトル 効果 氷結床無効 呼出条件 必要SP 599 ミスター イー・エイ・ディ ホープ 青 英語名 Mr. EAD コスト 1 ゲームシリーズ F-ZEROシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ジャイアントワリオ+ロボット 対戦時セットパワー 3800 ヒント メインのみ/ダッシュアップ/ダッシュダメージ ルール のみ 戦闘ステージ 戦闘BGM BRAIN CLEANER 効果 ダッシュ攻撃強化 呼出条件 必要SP 373 Mr.フロスティ ノービス 英語名 Mr. Frosty コスト 1 ゲームシリーズ 星のカービィシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 フリーザー持ち込み 呼出条件 必要SP 659 ミスト ホープ 英語名 Mist コスト 2 ゲームシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 カレー状態 呼出条件 必要SP 239 ミファー ホープ 英語名 Mipha コスト 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 ピンチでいろいろ強化 呼出条件 必要SP 555 ミミッキュ ホープ 緑 英語名 Mimikyu コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ピカチュウ*4 対戦時セットパワー 3700 ヒント いきなりダメージ/ポケモン ルール いきなりダメージ 戦闘ステージ ルイージマンション 戦闘BGM 効果 死神の鎌持ち込み 呼出条件 必要SP 728 ミミッ子 ノービス 英語名 Mimicutie コスト 1 ゲームシリーズ 光神話パルテナの鏡シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 足攻撃強化 呼出条件 必要SP 465 ミュウ レジェンド 英語名 Mew コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 全必殺ワザ強化 呼出条件 必要SP 481 ミルタンク ノービス 赤 英語名 Miltank コスト 2 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ プリン 対戦時セットパワー 1700 ヒント 通常必殺アップ/通常必殺 ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 マッハスタンプ 呼出条件 必要SP 491 ミロカロス ホープ 無 英語名 Milotic コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 無傷で攻撃強化 呼出条件 必要SP 26 ムササビキノピオ ホープ 英語名 Flying Squirrel Toad コスト 1 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 トス&メテオ 呼出条件 必要SP 209 ムジュラの仮面 エース 英語名 Majora s Mask コスト 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 商店(まめきち) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 代償いろいろ強化 呼出条件 必要SP 219 ムッシュ ノービス 青 英語名 Moosh コスト 2 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 勝ちあがり乱闘(ベヨネッタ) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 マッハスタンプ 呼出条件 必要SP 562 名探偵ピカチュウ ホープ 無 英語名 Detective Pikachu コスト 2 ゲームシリーズ 名探偵ピカチュウ 入手条件 スピリッツボード、灯火の星 代理キャラ ピカチュウ*4 対戦時セットパワー 4100 ヒント メインのみ/時間制 ルール なし 戦闘ステージ ゲーマー 戦闘BGM ショップ 効果 霧無効 呼出条件 必要SP 755 メイ・リン ノービス 緑 英語名 Mei Ling コスト 1 ゲームシリーズ メタルギアソリッドシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ Wii Fitトレーナー+スネーク 対戦時セットパワー 2300 ヒント メインのみ/霧 ルール 霧 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 エネルギーショット耐性強化 呼出条件 必要SP 62 メカクッパ ホープ 緑 英語名 Mechakoopa コスト 1 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 灯火の星 代理キャラ スモールクッパ*4 対戦時セットパワー 3800 ヒント ボムへい ルール なし 戦闘ステージ マリオUワールド 戦闘BGM 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3) 効果 炎の床軽減 呼出条件 必要SP 319 メガタマゴ ホープ 英語名 Mega Eggdozer コスト 1 ゲームシリーズ ヨッシーシリーズ 入手条件 商店(まめきち) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 投げ強化 呼出条件 必要SP 859 めがみさま ノービス 緑 英語名 Serena コスト 1 ゲームシリーズ どうぶつの森シリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ パルテナ 対戦時セットパワー 1900 ヒント アイテム注目 ルール アイテム固定:ハンマー 戦闘ステージ 夢の泉 戦闘BGM 純喫茶"ハトの巣"(おいでよ どうぶつの森) 効果 スターロッド持ち込み 呼出条件 必要SP 458 メタモン ホープ 英語名 Ditto コスト 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 代償攻撃強化 呼出条件 必要SP 1068 メディウサ ホープ 赤 英語名 Medua Head コスト 1 ゲームシリーズ 悪魔城ドラキュラシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ メタナイト+ミュウツー*5 対戦時セットパワー 3600 ヒント 自分スピードダウン/落下ゆっくり/大量の相手 ルール 移動速度ダウン 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 空中防御強化 呼出条件 必要SP 635 メディウス ホープ 赤 英語名 Medeus コスト 1 ゲームシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ リドリー 対戦時セットパワー 3600 ヒント 時間巨大化/体力制 ルール 巨大化 戦闘ステージ 攻城戦 戦闘BGM Lords-決戦 効果 炎の床軽減 呼出条件 必要SP 251 メドリ エース 英語名 Medli コスト 2 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 ステージ強風無効 呼出条件 必要SP 277 メトロイド エース 緑 英語名 Metroid コスト 2 ゲームシリーズ メトロイドシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ リドリー 対戦時セットパワー 9700 ヒント 粘着床/アシストフィギュア/打撃回復 ルール アシストフィギュア出現/粘着床 戦闘ステージ ブリンスタ深部(戦場化) 戦闘BGM メトロイド:タイトル 効果 撃墜回復 呼出条件 必要SP 536 メロエッタ(ボイスフォルム) エース 緑 英語名 Meloetta (Aria Forme) コスト 2 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ プリン*4 対戦時セットパワー 9500 ヒント ねむり床/通常必殺/ポケモン ルール ねむり床 戦闘ステージ 戦闘BGM Nの城 効果 オート回復 呼出条件 必要SP 349 モーリィ ノービス 緑 英語名 Moley コスト 1 ゲームシリーズ 星のカービィシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ジャイアントピカチュウ 対戦時セットパワー 2200 ヒント 巨大化 ルール アイテム固定:おとしあなのタネ 戦闘ステージ 洞窟大作戦(戦場化) 戦闘BGM ドロッチェ団のテーマ 効果 ドリル持ち込み 呼出条件 必要SP 1146 モグラ~ニャ ノービス 緑 英語名 Muddy Mole コスト 1 ゲームシリーズ モグラ~ニャ 入手条件 スピリッツボード、灯火の星 代理キャラ ドンキーコング 対戦時セットパワー 1700 ヒント 真っ向勝負 ルール アイテム固定:おとしあなのタネ 戦闘ステージ 戦闘BGM FLOAT ISLANDS 効果 ドリル持ち込み 呼出条件 必要SP 1123 モトクロッサー ホープ 赤 英語名 Excitebike コスト 1 ゲームシリーズ エキサイトバイクシリーズ 入手条件 スピリッツボード、勝ちあがり乱闘(デイジー) 代理キャラ ワリオ*4 対戦時セットパワー 3800 ヒント 横必殺 ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM エキサイトバイク(マリオカート8) 効果 移動速度強化 呼出条件 必要SP 732 モナ エース 英語名 Mona コスト 1 ゲームシリーズ メイドインワリオシリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 下必殺ワザ強化 呼出条件 チアガールズの台座、橘あゆみの台座 必要SP 1800 1089 モニータ ホープ 無 英語名 Monita コスト 2 ゲームシリーズ NintendoLand 入手条件 呼び出し、灯火の星 代理キャラ ロボット 対戦時セットパワー 3600 ヒント 全員ダメージ ルール いきなりダメージ 戦闘ステージ 戦闘BGM Nintendo Land メドレー 効果 画面逆転無効 呼出条件 ナムナムの台座、安藤ケンサクの台座 必要SP 1200 1133 MONSTER ノービス 英語名 MONSTER コスト 1 ゲームシリーズ ファミコングランプリII 3Dホットラリーシリーズ 入手条件 スピリッツボード、勝ちあがり乱闘(ガノンドロフ) 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM 効果 ブレーキ強化 呼出条件 必要SP 69 モンテ族 ノービス 青 英語名 Piantas コスト 1 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ カービィ*8 対戦時セットパワー 1600 ヒント 時間アイテム大量 ルール アイテム大量出現/アイテム固定:キノコ系 戦闘ステージ ウーフーアイランド 戦闘BGM ドルピックタウン 効果 バナナガン持ち込み 呼出条件 必要SP
https://w.atwiki.jp/wikinavi/pages/13.html
wikiサービスの比較です。約50個のatwikiのようなwikiを実際に試してみました。 そのまとめ。SEO対策に重要かも。 ここで紹介するのはwikiの機能ではなくて、google検索との相性の良さです。 ウィキサイトを構築したとしても、検索でヒットしなければ意味がありません。 グーグルとの相性の良いwikiはダントツで1位がatwikiです。 pingを送信するとatwikiのトップページからwikiサイトへとリンクが張られます。 開始するとすぐにgoogleにインデックスされます。4ページぐらいがいきなりグーグルにインデックスされます。 2位はlivedoor wiki http //wiki.livedoor.com/ atwikiには劣りますが、グーグル上位に表示されます。 livedoor wikiで良いのはwikiランキング、メンバー募集中wiki, 最近更新されたwiki、 そしてカテゴリかそれぞれのwikiへとリンクが張られます。 珍しくアダルトカテゴリもあります。 他のウィキではアダルトコンテンツは禁止されたいるのですが、アダルトカテゴリーが設けられています。 ライブドアもお薦めです。 http //www.avcware.com/download-video.html
https://w.atwiki.jp/prospi2013onkanwiki/pages/629.html
http //www.konami.jp/prospi/2013/news/index.html http //www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html ------------------------------------------------ 9月12日データ配信内容(Ver1.04) PS3/PS Vita版にて、アップデートVer1.04が配信されます。 選手の追加、選手能力の更新、及びオーダーの更新が行われます。 また一部ゲーム中の調整も同時に行われます。 詳細は以下の通りです。 追加選手の配信(Ver1.03アップデートに収録されていない27選手の追加) 選手能力のアップデート 最新オーダーへの更新 野手のベースカバーAIの調整 リンクアイテム使用時のアイテム説明文更新(シーズン限定・オフシーズン限定アイテムの説明) ○PS3版の更新方法 PS3本体をネットワークに接続後、ゲームを起動することで自動的に反映されます。 ※注意点 アップデート適用後にセーブすると、セーブデータもアップデートされます。 ゲームデータを削除すると本タイトルはアップデート適用前の状態に戻りますが、この状態では、アップデート後にセーブしたセーブデータはロードできません ○PS Vita版の更新方法 PS Vita本体をネットワークに接続している状態で本タイトルのLiveArea画面に移行すると、 画面上部アクションアイコン一覧の左側に黄色の下矢印アイコンが表示されますので、 そのボタンをタッチすることでアップデートパッチをダウンロードすることができます。 アップデートアイコンの詳しい情報は、PlayStation®Vitaユーザーズガイドなどご確認ください。 ※PlayStation®Vita ユーザーズガイド http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/ ■ペナントレースモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 ■スタープレイヤーモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※プレイヤーが使用している選手の能力は変わりません。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 <モードごとの選手追加方法> ■スタープレイヤー/マネジメント 新規で始めた場合のみ、追加選手ありのチーム編成でスタートできます。 ※継続プレイでは、追加選手は出現しません。 ■ペナントレース 「はじめから」でのプレイでは、最初から12球団に入団しています。(ユーティリティー等でチーム編成初期化後のみ) ※「つづきから」でのプレイ時の追加選手登録方法 追加選手でペナントレースモードの12球団に登録されていない選手がいた場合、 自分のチームに登録する場合はメインメニューの「人事」→「追加選手登録」から、 敵チームに登録する場合は、メインメニューの「システム」→「敵チーム設定」→「チーム選択」→「追加選手登録」から、 それぞれ登録できます。 ------------------------------------------------ 6月13日データ配信内容(Ver1.03) PS3/PS Vita版にて、搭載された選手の能力への更新が行われる アップデート(Ver1.03)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.03の内容は以下の通りです。 ■選手データ更新 選手能力のアップデート 各チームのオーダーの更新 ■問題修正 野手のファインプレイ時に怪我をすると、次の回の守備時にゲームが進行しなくなる問題を修正 侍ジャパンの牧田投手が1軍に登録できない問題を修正 ■機能変更 ペナントモード>「試合設定」>「サイン回数制限」にて、「制限なし」が選択できるよう変更 ペナントモード>「個人投手記録」>「勝率」にて、セ・パ両リーグとも「勝率一位」の条件を 「13勝以上の中の最高勝率投手」に変更 ------------------------------------------------ 4月25日データ配信内容(Ver1.02) PS3/PS Vita版にて、プロ野球スピリッツ2013に開幕時点で収録されていない選手の追加、 搭載された選手の能力、及び開幕オーダーへの更新が行われる アップデート(Ver1.02)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.02の内容は以下の通りです。 追加選手の配信 選手能力のアップデート 開幕オーダーへの更新 守備モーションの調整 AIの調整 ・スタープレイヤーモードでの能力変化の調整 スピリッツモードで選択できない投手フォームがあった問題を改善 選手データ引き継ぎ時にオリジナル変化球の一部の球種が別の球種に変化してしまう問題を改善 ペナントにて出場記録が正しく記録されないことがあった問題を改善 実況の一部不具合の改善 観客表示の一部不具合の改善 ------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5749.html
package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
https://w.atwiki.jp/trippdata/pages/25.html
「@wiki」は「@」が無理なので断念、 なので『wiki』にしました。 え?『Atwiki』でいいじゃん? ………確率的に無r(帰れ whxemtwiKI #`gsbk+XJ 5bZ1jEWiKI #^w!8セ}X_ By/MSlwikI #]F|~cシaU ./VuAjWiKI #o{ZR C」q 2ETo7GWIkI #V*TK+roF dGxjoJWIKI #oH6KxVed DD3AaBwikI #-t@rg^O. j83hTNWIkI #Dwp8\xsS wIMa3xWIKI #QeC「P Wy i/rVo6WiKI #X[3sQF0p zxN8IaWiKI #%ChC~S`= bW4LxIwikI #p!9Z!g=, V0vngYwikI #wWMe/u=O nI4B7JwIkI #@YH)0u6x dRKpyQWiKI #TCe2k.{1 yiFimQwIkI #*671}\=8 5GFhhdWiKI #b~,MOv 4 UZkEF5wikI #p~,SuD*R JWYuvQwIkI #lN*6gJ(z nbNYpIWiKI #/[,)\XVd 15thZowikI #u=-?f8K4 AHPZQEWikI #k!X=Ef+G 8LcDkYwikI #CblW1ASK 4oqeDpWiKI #jh+5^}0シ 2ONhDgWIkI #1C(Jhx(} adXkVdWikI #~hf@z3cサ EcVwhKWikI #sEC,4}Ha RUz1ZYwIkI #_c9D|9h( YW4p5UWIkI #XvpサREg3 HhvG2BwIKI #\VZlgO2w 7a1CfpWIkI #huLシ^!0x TLVfzJwIKI #)2n6=_*i mbk4CTwIkI #`h]cz\S! 4tOjEhWIkI #,30 ~SX「 sAF8luWIkI #FPfHQ^hn
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/766.html
ミサミサスレwikiの管理者。 極度の気まぐれであり、他者の介入でやる気が削がれる事が多いため、 全部やってしまってから公開するタイプ。 逆にどうでもいい事や乗り気でない事については、他者に相談して中止する事が多い。 叩かれる事に耐性があまりないため、画像サポート掲示板を作り、直リンできるようにしたことで、 いつでも管理者の責務を放棄して逃亡できる準備を整えている。 また、正体についても同様の理由から明かしていない。 だから正体が判っても黙っていてください。
https://w.atwiki.jp/kouma_server/pages/1.html
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